BetaCasos de detective de una noche

Reconstruye
la noche.

Un crimen, un plano y una noche en medias horas. Mueve a cada sospechoso de sala en sala y descubre quién miente.

Cómo se juega

Una noche. Cuatro jugadas.

Sin azar y sin adivinar: cada caso tiene una única solución y se llega razonando.

Jugada 01

La noche, en medias horas

Cada caso es una noche partida en medias horas. A cada hora, cada persona está en una sola sala.

Jugada 02

Mueve las fichas

De una hora a la siguiente, cada uno se queda o cruza una sola puerta. Hay puertas que chirrían, con llave o de cristal.

Jugada 03

Investiga contra el reloj

Registrar una sala o hacer una pregunta cuesta 15 minutos. Cuantas menos gastes, más alto será tu rango.

Jugada 04

Caza al mentiroso

Solo miente el culpable; los demás dicen la verdad o callan. Acusa con su nombre, la hora del crimen y su recorrido.

Tu rango al cerrar el caso

Cada acusación fallida cuenta como dos consultas.

Comisario/aCon las consultas justas
Inspector/aUna o dos de más
Subinspector/aAntes de que llegue la policía
AgenteLa policía llegó antes que tú
Expedientes abiertos

Elige tu noche.

Empieza por los fáciles y ve subiendo. Cada semana, un caso nuevo gratis.

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